Archive for the ‘Tarkvara’ Category

Adobe Illustrator CS5

Tuesday, May 4th, 2010

Adobe Illustratori puhul on tegemist tarkvaraga, mida kasutavad kutselised disainerid üle kogu maailma. See pakub teostamistäpsust ja -võimalusi koos keerukate joonistustööriistade, ulatuslike väljendusvõimalustega loomulike pintslite ja hulga ajasäästlike elementidega.

Väljas on aga uus versioon, Adobe Creativ Suit 5 perekonnast.

Selle üle peaksid rõõmu tundma kõik vektor graafika sõbrad, eelkõige Mac’i kasutajad. Seda sellepärast, et nende jaoks on tegemist ainukese enamlevinud ja nii laia kasutausega, mis töötab Mac OS’il. PC kasutajatel on võimalus valida veel teiste vahel, nn CorelDRAW ja Xara Xtreme.

Kuna aga Illustratorile on lisatud ebatavalisi ja radikaalseid võimalusi, mis erinevad paljuski konkurentidest alates CS3 paketist on see kõige laiema kasutusega üle maailma. Kindlasti aitab müüginumbreid suurendada ka tõsiasi Mac’ide kohta.

Kuigi iga uue Adobe Creative Suite versiooniga jääb juurde tekkinud funktsioonide nimekiri aina väiksemaks on uuendused kindlasti veelgi tähtsamad ja kasulikumad. Ka Illustrator on läbinud nn uuenduskuuri ning omandanud mõned huvitavad lelud.

Toon siinkohal välja kolm minu jaoks kõige huvutavamat uuendust:

1. Perspektiivi tööriist (Shift-P) on paljude arvates hilinenud uuendus, mis oleks võinud olla juba ammu kasutusel. Vaatamata sellele on see kindlasti üks enim kära tekitanud tööriist. Selle võlu peitub kolmemõõtmeliste objektide valmistamise lihtsuses. Näidisvideo link

2. Shape-builder tööriist (Shift-M) on põhimõtteliselt tuttav eelmistes versioonides pathfinder’i menu seti elementidena. Nüüd on see aga toodud lihtsustatud kujul tööriistaribale ning selle kasutamine teeb töötamise kiiremaks ja efektiivsemaks. Shape-builder’i funktsioon on mergeda kokku selekteeritud eraldi joonistatud jupid. Näidisvideo link

3. Ma ei soovita algajatel kasutada illustratoris brush’e, kuna need on fikseeritud suurustega ja võivad rikkuda ära kogu teie töö, kui teil on tarvis seda suurendada või vähendada. Eriti rikantne on neid kasutada logodel. Siiski on nad ühed mõnusad lisad, kui sinu poolt loodud töö ei pea olema ülimalt täpne, on tegemist maaliga või ei ole vajadust muuta selle suurust. Brushi’de lihtsamaks kasutuseks on uuenenud Illustraatoris lisatud neile dash adjustment. See muudab eriti lihtsaks erinevate piirjoonte valmistamise. Loomulikult on juurde lisatud ka uusi Brush’e. Näidisvideo link

Rohkem infot huvi korral leiate: link ja link
Ja kindlasti on teile veel abiks Google.com ja YouTube

Photoshop CS5- suur samm edas

Thursday, April 29th, 2010
12. aprillil avalikustas Adobe CS5. Muu hulgas ka Photoshopi uue versiooni, mis tõotab tulla väga huvitav. Lõppuks on Adobe korralikult hakkanud arendama oma tarkvara jõudluse poolt- Photoshop on nüüd olemas 32-bit ja 64-bit versioon nii Windows’i kui ka Mac’i jaoks olemas. Lisaks kasutab kogu CS5 nüüd ka GPU-kiirendatud tehnoloogiat. Windows 7 peal on täheldatud kuni 40% jõudluse kasvu. Ka loomingulisi võimalusi on laiendatud. Siin kohal ka lähemalt kõige huvitavamatest uuendustest.

Varem on Photoshopis olnud pintslid meenutanud pigem MS Paint’i pintsleid ja tõmmatud joones pidi tihti üle tegema mõne teise tööriistaga, nagu näiteks Smudge Tool. Nüüd on Adobe teinud mõned suured muudatused pintslite töötamise poole pealt ja pintsliga tõmmatud jooned käituvad nii nagu nad peaksid reaalses maailmas. Lisaks on nüüd ka värvide segamine realistlikum, kasutades selleks Mixer Brush Tool’i. See süsteem pole veel küll täiuslik, aga ikkagi on see kindlasti suur edasiminek eriti tablet’ite kasutajatele. Varem on selliseid võimalusi pakkunud Corel Painter ja ArtRage.

Veel üks huvitav töörist Puppet Wrap Transformation. Põhimõtteliselt lubab see liigutada mingit osa pildist kasutades selleks paika pandud punkte. Kuigi see kõlab huvitavalt, on paljud kurtnud, et saab teha vaid väikesi muutusi, sest pisut suuremate liikumiste korral jääb tulemus imelik.

Tavaliselt tehakse HDR pilte mitme pildi kokku liitmisega. Photoshop lubab seda teha vaid 1 olemas olul. Ka tulemused on üllatavaalt head.

Palju on tehtud ka igasuguseid kasutajaliidese muudatusi. Tööriistade kättesaadavus on tehtud lihtsamaks. Kuna pintslite lahendus nõuab palju värvide korrektuure, siis on ka Sampling Tool saanud uuenduse. Lisatud on palju erinevaid tööriistu, mis aitavad maskida. Eriti huvitav neist on Content Aware Fill, mida kasutad nagu tavalist Paintbucket Tool’i. Selle teeb eriliseks see, et see analüüsib enda ümber olevaid piksleid ja ideaalis värvib valitud ala üle jättes kloonimise tööriistadega sarnaneva tulemuse.
Üldjoontes võib öelda, et seekordne edasiminek on palju suurem kui eelnevate versioonide puhul. Arvestades seda, et Photoshop saab 20 aastaseks see aasta ja see on Photoshopi 12 versioon, siis võib öelda, et Adobe liigub kindlalt edasi ja jääme huviga ootama Photoshopi müüki tulemist. Eestisse jõuab Photoshop CS5 hinnaga umbes 11700 krooni.

Video Photoshopi võimaluste kohta
Photoshop Adobe kodulehel
Expert reviews
Täpsem tehniline ülevaade

CG 2010 aasta 3D programmide uuringu esialgsed tulemused käes

Thursday, April 29th, 2010

LaagerUuringust võttis osa üle 3500 inimese ja 50% vastajatest olid Blenderi kasutajad, populaarsemate seast kõige vähem vastajaid kasutas Maxon Cinema 4D tarkvara. Vastajad jagunesid professionaalseteks(47%), õpilasteks(13%) ja hobikorras tegelejateks(37%). Väga väike arv 7% leidis, et programm on vigane ja isegi vähem 3.5% arvasid, et aeglane.

Üleüldist kasutajaarvamust tarkvarast domineerisid Terragen, Modo ja 3D coat, samas enim kasutatuks osutusid Maya ja 3ds Max, mis omakorda olid 3 viimase seas, kui võrreldi, mida saab kasutaja oma raha eest. Kõrgeima kasutaja reitingu sai Modo,millega kasutajad kõige enam rahule jäid, kuigi programmi nõrgimaks lüliks jäi texturing ehk materjalide loomine, milles Cinema 4D kõrgelt hinnati, samas Cinema 4D komistuskiviks osutus üllatavalt modelleerimine. Vabavaraline programm Blender koos Mayaga osutusid raskeimaiks programmideks, mida kasutada. Kõige kehvema kasutaja toega programmid olid 3ds Max ja Maya, ning 3ds Max osutus ka kõige ebastabiilsemaks programmiks. Kui kasutajatelt küsiti, kas nad on 3D programmi suured fännid, siis võrreldes eelmise aastaga kogusid fänne juurde Houdini ja Blender ning osutusid populaarseimateks, samas Softimage ja Cinema 4D osutusid suurimateks langejateks, mis asetas Softimage viimaste sekka ja Cinema 4D kuhugi keskele võrreldes eelmise aasta esikohaga.

Kokkuvõtteks oli hea aasta modo loojatel, samuti enamus kategooriates näitasid Blender ja Houdini väga häid tulemusi. Kahjuks on negatiivselt aasta mõjunud Cinema 4D, Lightwave 3D ja Softimage loojatele, põhjuseid sellele otsitakse tulemisi põhjalikumalt analüüsides tulevikus.

Kes soovivad lähemalt lugeda, siis cgenie.com kodulehel on täielik ülevaade.



Microsofti ja vabavaralise jQuery raamistiku koostööst

Wednesday, April 28th, 2010

jQuery teatab, et Microsoft on otsustanud laiendada oma toetust nende javaskripti raamistikule. Toetuse all peetakse silmas jQuery integreerimist MS produktidesse ning raha eraldamist edasisse raamistiku arendusse.

Microsoft teatas oma 2010 aasta MIX konverentsil, et hakkab tegema koostööd jQuery arendusmeeskonnaga. Plaanipäraselt toetab MS raamistiku valdkondi, mis on kasulikud mõlemale poolele, näiteks  mallide kasutamine, skripti laadimine ning andmete sidumine jQueryt kasutades. Põhirõhk läheb ilmselt uue mallidel põhineva arenduskeskkonna väljatöötamiseks. Eksperimentaalne plugin on välja pandud vaatamiseks/arendamiseks kõigile. Hiljem vaadatakse see mallide loomise plugin ilmselt üle, ning kui ta peaks ennast õigustama, lisatakse ka jQuery raamistikku.

Microsoft on lisanud praeguse versiooni jQueryst oma MS Visual Studio 2010  rakenduse koosseisu, kui ka Asp.NET  MVC raamistikku.

jQuery blogi

DirectX11 – Järgmine Tase.

Wednesday, April 28th, 2010

Windows7 operatsioonsüsteemi saabumisega, tuli microsoft välja ka uue versiooniga DirectX-st. Igaühele, kes arvuti peal mänge mängib tähendab see ühte head ja ühte halba uudist. Hea poole pealt, mängudes, mis uut DirectX tehnoloogiat kasutada oskavad, saab silmailu edaspidi veelgi rohkem olema. Halb uudis on aga see, et  selleks et uuest DirectX tehnoloogiast kasu saada tuleb soetada, kui juba pole soetatud, uus DirectX11 võimalusi kasutav graafikariistvara, ning üle minna vähemalt Windows Vista sp2 peale.

Uued directX 11 võimalused on:

  • Tessellation – Võimaldab graafikaprotsessoril kalkuleerida siledamaid kumeraid pindasid. Praktikas tähendab see, et maailm ning tegelased mängudes, ja miks ka mitte muudes rakendustes, muutuvad veelgi elulähedasemateks.
  • Tessellation

  • Multi-Threading – Võimalus kasutada mitme süsteemi protsessorit võimsust rakendust luues, võimaldab rakendusel kasutada kogu arvutusmusklit, mis peitub uutes mitmetuumalistes protsessorites. See tähendab paremat kaadrikiirust ja detailirohkemaid maailmasid mängudes.
  • Hair

  • DirectCompute – Võimalus kasutada graafikariistvara võimekust nii mängude kui ka igapäeva tarkvara, nagu näiteks videotöölus, töö tarbeks. See suurendab silmailu ja kiirendab arvutusrohkete ülesannete täitmist märgatavalt.

Tessellation

Info: DirectX

Streaming Media East 2010

Wednesday, April 28th, 2010

Juba 13nendat korda on toimumas Streaming Media East konverents, mis sellel aastal kannab nimetust Streaming Media East 2010 The Business & Technology Of Online Video.

Konverents leiab seekord aset Hilton New York , New York. Kohale on kutsutud ligikaudu 100 esinejat, kes on jagatud 30mnesse erinevasse teemasse. Konverentsile eelneval päeval (10.Mai 2010) toimubad erinevad workshopid, mis annavad võimaluse praktiliselt tuttvuda huvipakkuvate toodedega ning planeerida konverentsi külastust (11-12 Mai) vastavalt oma huvidele.

Selle aasta konverentsi ja workshopi läbivad teemad on järgmised:

* HTML5 Video
* Inside the Cross-Platform Olympics Experience
* Media Framework: Video Publishing Platforms
* Using HD Video for Better Engagement
* Bridging TV and Broadband
* Streaming Production: Improving Your Video Quality
* Content Syndication and Aggregation Strategies
* P2P on the Flash Platform
* Advertising Spending: From Trickle to Torrent
* Streaming Video and the Television Landscape
* CDN Pricing: The Going Rate for Video Delivery
… ja palju muud.

Originaal pressiteade ja rohkem infot

Cinema 4D 11.5

Wednesday, April 21st, 2010

MoDynamic

Cinema 4D on üks tipptegijaid 3D modelleerimise ja animeerimise maailmas ja nüüd on väljalastud ka uus versioon 11.5, kus on nii mõndagi uut ja huvitavat.
Põhilisemad uuendused oleks renderdamises, mis on muudetud kiiremaks tänu „bucket“ stiilis rendendamisele. See tähendab, et pilti renderdama pannes hakkab renderdamine pihta pildi keskelt ja ruutude kaupa, mis teeb selle palju kiiremaks kui ühes joones renderdamine. Lisati ka vanale MoGraph-ile (Motion Graphics) uus ja uhke MoGraph 2. Mis suudab väga palju uusi ja põnevaid asju. Näiteks MoDynamics, mille abil saab panna mõne hiire liigutusega põrkuma või omama erinevaid jõude, nagu gravitatsioon ja hõõrduvus, sadu objekte. PolyFX on kiire ja lihtne plahvatuse imiteerimiseks. MoSpline on mõeldud olemasolevate joonte(spline) kloonimiseks ja animeerimiseks erinevate jõudude abil. Nagu ka vanadel versioonidel on cinema 4d-l hea ühilduvus mitmete programmidega ja uues versioonis on veel paremaks muudetud ühilduvus, Adobe After Effects-iga. Mis teeb 3D klippidele lisaefektide lisamise veel kergemaks.

Koduleht: Maxon
Näited: PolyFX
MoDynamics

Motion Capture veebikaameraga

Monday, April 19th, 2010

Venemaalt pärit poisid firmast iPi Soft on valmis saanud programmi, millega igaüks saab teha kodus 3d motion capturit- ehk siis teisisõnu kaamera ees oleva inimese liikumine on võimalik üle kanda 3d tegelasele. Imeline on see, et kasutada saab kasvõi ühte veebikaamerat.

Kui tavaliselt on olnud nii, et sellist luksust on saanud endale lubada vaid suured stuudiod, sest tarvis on vaja spetsiaalset kostüümi, kehamarkereid, ning tosinaid kaameraid ja ülikallist tarkvara, siis nüüd on motion capture kättesaadav igaühele. iPi Desktop Motion Capture programmi abil saab liikumist tuvastada isegi tavalistes riietes kasvõi magamistoas. Tuleb vaid filmida kaader liikumisest, importida see programmi, näidata programmile ette inimese algasend ning siis hakkab tarkvara juba ise toimetama.

Ametlikult on veel tegu beta versiooniga ning tarkvara hind on 250-495 dollarit, sõltuvalt sellest, kui mitme kaamera jaoks see on kohandatud. Tudengitele kehtib 50% hinnaalandus ning saadaval on ka 30 päevane trial versioon. Samuti pakub firma ka tasuta tarkvara filmimiseks mitme kaameraga ning programmi kaamerate kalibreerimiseks.
ipisoft

üks kaamera, ilma markeriteta.

Allikas: ipisoft.com

Imeline tarkvara muudab odava veebikaamera 3D skänneriks

Saturday, April 17th, 2010

Tegemist on tarkvaraga, mis on loodud Qi Pan’i poolt, kes on Inglismaal asuva Cambridge’i ülikooli inseneriosakonna tudeng.  Asja nimi on ProFORMA.

Tavaliselt on erinevate vidinate 3D’na sisseskännimine veidi keerukam ja vajab rohkem vahendeid. ProFORMA aga laseb sul objekti veebikaamera ees keerutada ja kogu skännimine toimub reaalajas. Ei ole vaja erinevaid lasereid ja muid värke. Lisaks objekti kuju skännimisele, toimub samal ajal ka tekstuuride skännimine. Huvitav asi on see, et pärast tegevuse lõpetamist jälgib programm ikka veel objekti iga liigutust.

Programm loob 3D punktide kogumi mis tänu keerulistele matemaatilistele tehetele on suuteline ignoreerima käevärisemist ja muud taustamüra. Valemite abil luuakse programmis kahemõõtmelisest objektist ekraanile 3D kujutis.

Qi Pan on asja eest saanud juba mitmeid mainekaid auhindu. Kuna tegemist on suhteliselt uue tarkvaraga ja vajab veel kõvasti täiustamist, siis ei ole see hetkel avalikusele kättesaadav. Viimane sissekanne Pan’i lehel on tehtud 16/Dec/2009, ju vennike siis tegeleb alles asjaga.

Kodulehekülg

10 põhjust Google Chrome’i kasutamiseks

Wednesday, February 11th, 2009

Google’i brauser Chrome tekitas kõvasti furoori, olles esimese beetaversiooni kohta üllatavalt võimekas. Põhjuseid, miks võiksid Chrome’i eelistada oma praegusele lemmikbrauserile, on mitmeid.

1. Kiirus

Chrome on uskumatult kiire. Käivitub kiirelt ja laadib lehti kiirelt. Aeglasema arvuti peal on Chrome kõvasti väledam kui Firefox. Eriti hästi on kiirusevahe tajutav ohtralt Javascripti kasutavatel lehtedel.

2. Iga veebisait omas liivakastis

Iga veebilehe jaoks eraldab Chrome oma liivakasti, kus too mängida saab. Tulemuseks on see, et üks streikiv veeb ei sega teiste veebilehtede tööd ega muuda tervet brauserit aeglasemaks.

3. Hõlbus otsing

Brauseri aadressiriba toimib ühtlasi ka otsinguribana, mis kõvasti mugavam kui selleks eraldi kastikest kasutada. Erinevalt ülipüüdlikust Firefoxist ei viska aga nii tehtud otsing automaatselt esime populaarse otsingutulemuse peale, vaid näitab kenasti otsingutulemuste lehte, nagu eeldada võikski.

4. Nutikas avaleht

Chrome pakub võimalust kuvada avalehel üheksat enim kasutatavat veebisaiti, mida sa kõige sagedamini väisad. Ka Operal on sarnane võimalus, kuid seal on need veebilehed fikseeritud, mitte ei kajasta sinu reaalset igapäevast kasutust.

5. Allalaadimisriba

Neile kes veebist sageli palju faile alla laevad, Chrome’i akna allserva tekkiv väike allalaadimisriba ei meeldi, aga juhukasutajaile on see märksa mugavam kui avanev eraldi aknake. Mida vähem väljakargavaid aknakesi, seda parem

6. Veebirakenduste ikoonid töölauale

Igapäevase veebipõhise töökeskkonna otsetee saab luua otse töölauale, enam ei pea seda brauseri järjehoidjast taga otsima.

7. Ühildub Google’i rakendustega

Google’i meilikontot, RSS-lugejat ja muid rakendusi kasutatavaid miljonid inimesed ja Google on hoolt kandnud selle eest, et nende brauser nende oma rakendustega hästi koostööd teeks.

8. Jäljetu sirvimine

Vahel on tervis veebis seilata nõnda, et brauseri ajalooss sellest jälge et jääks. Olgu põhjuseks siis tööarvuti kaudu tööotsimisportaali logimine või midagi muud, Chrome võimaldab avaa jäljetu brausimise akna, millesse toksitud otsinguid ja aadresse arvutisse ei salvestata.

9. Kokkuhoidlik mälukasutus

Tänu iga veebilehe jaoks eraldatavale omaette mäluruumile vabastab brauser iga veebilehe sulgemisel sellele kulunud mäluportsu ning lõpuks ei hõiva brauser poolt mälu.

10. Rohkem ruumi sisule

Et akna sisule võimalikult palju ruumi jätta, ilmub olekuriba nähtavale ainult linkidele osutades ning veebilehtedele osutades ning veebilehtede sakid ulatuvad otsaga aknanimeribale. Nõnda juurde võidetud millimeetrid on aga väikesel 1024 x 768 ekraanil tõeliseks õnnistuseks.