Archive for the ‘Huvitavat’ Category

Adobe Illustrator CS5

Tuesday, May 4th, 2010

Adobe Illustratori puhul on tegemist tarkvaraga, mida kasutavad kutselised disainerid üle kogu maailma. See pakub teostamistäpsust ja -võimalusi koos keerukate joonistustööriistade, ulatuslike väljendusvõimalustega loomulike pintslite ja hulga ajasäästlike elementidega.

Väljas on aga uus versioon, Adobe Creativ Suit 5 perekonnast.

Selle üle peaksid rõõmu tundma kõik vektor graafika sõbrad, eelkõige Mac’i kasutajad. Seda sellepärast, et nende jaoks on tegemist ainukese enamlevinud ja nii laia kasutausega, mis töötab Mac OS’il. PC kasutajatel on võimalus valida veel teiste vahel, nn CorelDRAW ja Xara Xtreme.

Kuna aga Illustratorile on lisatud ebatavalisi ja radikaalseid võimalusi, mis erinevad paljuski konkurentidest alates CS3 paketist on see kõige laiema kasutusega üle maailma. Kindlasti aitab müüginumbreid suurendada ka tõsiasi Mac’ide kohta.

Kuigi iga uue Adobe Creative Suite versiooniga jääb juurde tekkinud funktsioonide nimekiri aina väiksemaks on uuendused kindlasti veelgi tähtsamad ja kasulikumad. Ka Illustrator on läbinud nn uuenduskuuri ning omandanud mõned huvitavad lelud.

Toon siinkohal välja kolm minu jaoks kõige huvutavamat uuendust:

1. Perspektiivi tööriist (Shift-P) on paljude arvates hilinenud uuendus, mis oleks võinud olla juba ammu kasutusel. Vaatamata sellele on see kindlasti üks enim kära tekitanud tööriist. Selle võlu peitub kolmemõõtmeliste objektide valmistamise lihtsuses. Näidisvideo link

2. Shape-builder tööriist (Shift-M) on põhimõtteliselt tuttav eelmistes versioonides pathfinder’i menu seti elementidena. Nüüd on see aga toodud lihtsustatud kujul tööriistaribale ning selle kasutamine teeb töötamise kiiremaks ja efektiivsemaks. Shape-builder’i funktsioon on mergeda kokku selekteeritud eraldi joonistatud jupid. Näidisvideo link

3. Ma ei soovita algajatel kasutada illustratoris brush’e, kuna need on fikseeritud suurustega ja võivad rikkuda ära kogu teie töö, kui teil on tarvis seda suurendada või vähendada. Eriti rikantne on neid kasutada logodel. Siiski on nad ühed mõnusad lisad, kui sinu poolt loodud töö ei pea olema ülimalt täpne, on tegemist maaliga või ei ole vajadust muuta selle suurust. Brushi’de lihtsamaks kasutuseks on uuenenud Illustraatoris lisatud neile dash adjustment. See muudab eriti lihtsaks erinevate piirjoonte valmistamise. Loomulikult on juurde lisatud ka uusi Brush’e. Näidisvideo link

Rohkem infot huvi korral leiate: link ja link
Ja kindlasti on teile veel abiks Google.com ja YouTube

DirectX11 – Järgmine Tase.

Wednesday, April 28th, 2010

Windows7 operatsioonsüsteemi saabumisega, tuli microsoft välja ka uue versiooniga DirectX-st. Igaühele, kes arvuti peal mänge mängib tähendab see ühte head ja ühte halba uudist. Hea poole pealt, mängudes, mis uut DirectX tehnoloogiat kasutada oskavad, saab silmailu edaspidi veelgi rohkem olema. Halb uudis on aga see, et  selleks et uuest DirectX tehnoloogiast kasu saada tuleb soetada, kui juba pole soetatud, uus DirectX11 võimalusi kasutav graafikariistvara, ning üle minna vähemalt Windows Vista sp2 peale.

Uued directX 11 võimalused on:

  • Tessellation – Võimaldab graafikaprotsessoril kalkuleerida siledamaid kumeraid pindasid. Praktikas tähendab see, et maailm ning tegelased mängudes, ja miks ka mitte muudes rakendustes, muutuvad veelgi elulähedasemateks.
  • Tessellation

  • Multi-Threading – Võimalus kasutada mitme süsteemi protsessorit võimsust rakendust luues, võimaldab rakendusel kasutada kogu arvutusmusklit, mis peitub uutes mitmetuumalistes protsessorites. See tähendab paremat kaadrikiirust ja detailirohkemaid maailmasid mängudes.
  • Hair

  • DirectCompute – Võimalus kasutada graafikariistvara võimekust nii mängude kui ka igapäeva tarkvara, nagu näiteks videotöölus, töö tarbeks. See suurendab silmailu ja kiirendab arvutusrohkete ülesannete täitmist märgatavalt.

Tessellation

Info: DirectX

Motion Capture veebikaameraga

Monday, April 19th, 2010

Venemaalt pärit poisid firmast iPi Soft on valmis saanud programmi, millega igaüks saab teha kodus 3d motion capturit- ehk siis teisisõnu kaamera ees oleva inimese liikumine on võimalik üle kanda 3d tegelasele. Imeline on see, et kasutada saab kasvõi ühte veebikaamerat.

Kui tavaliselt on olnud nii, et sellist luksust on saanud endale lubada vaid suured stuudiod, sest tarvis on vaja spetsiaalset kostüümi, kehamarkereid, ning tosinaid kaameraid ja ülikallist tarkvara, siis nüüd on motion capture kättesaadav igaühele. iPi Desktop Motion Capture programmi abil saab liikumist tuvastada isegi tavalistes riietes kasvõi magamistoas. Tuleb vaid filmida kaader liikumisest, importida see programmi, näidata programmile ette inimese algasend ning siis hakkab tarkvara juba ise toimetama.

Ametlikult on veel tegu beta versiooniga ning tarkvara hind on 250-495 dollarit, sõltuvalt sellest, kui mitme kaamera jaoks see on kohandatud. Tudengitele kehtib 50% hinnaalandus ning saadaval on ka 30 päevane trial versioon. Samuti pakub firma ka tasuta tarkvara filmimiseks mitme kaameraga ning programmi kaamerate kalibreerimiseks.
ipisoft

üks kaamera, ilma markeriteta.

Allikas: ipisoft.com

Piiramatu detailirohkuse tehnoloogia(Unlimited detail technology)

Thursday, March 25th, 2010

Iga kord, kui mõni uus videokaart või  mängukonsool valmis ehitatakse, üritatakse see teha võimsam eelkäijast, seda kõike seetõttu, et ta suudaks rakendada rohkem geomeetriat. Selle all mõtlen ma objekte ja suutlikkust neid objekte võimalikult ümaraks(realistlikuks) teha.

Enamik 3D graafikast tänapäeval baseerub polügoni(hulktahuka) süsteemil. See on süsteem, mis kasutab objektide loomisel polügone – tasapinnalisi kujundeid, mis on piiritletud sirgete joontega. See tähendab aga seda, et objektid  ei saa kunagi olla ideaalselt realistliku kujuga, vaid on nurgelised – link. Mida rohkem polügone, seda realistlikum objekt. Kuna neid polügone on aga nii palju, siis on 3d renderdamise jaoks vaja üsna võimast arvutit.

Piiramatu detailirohkuse tehnoloogia(ing.k Unlimited detail technology) oleks üks väga mõistlik alternatiiv polügoni süsteemile. Nimelt baseerub see punktidel, mitte polügonidel. Tänu sellele saab luua objekte millel puuduvad lamedad või sirged pinnad. Selle tehnoloogia uudsus peitub aga selles, et tervel stseenil võib kokku olla miljardeid punkte, renderdada läheb vaja ainult ühte punkti iga piksli kohta ekraanil. Kui su ekraani eraldusvõime on 1024 x 768, renderdab arvuti kõigest 1024*768=786432punkti. Seetõttu võib realistikku 3d stseeni jooksutada tagasihoidliku masinaga – autorite andmetel piisab ühetuumalisest sülearvutist ilma erilise 3d videokaardita, et näitadata stseeni, milles on tuhandeid keeruliselt modelleeritud olendeid, nagu siin ja siin. Stseen renderdatakse protsessoriga(software mode) reaalajas.

Tundub liiga hea, et olla tõsi? Tõesti, igal heal on omad halvad küljed. Nimelt pole mainitud, kas tehnoloogia toimib ka siis,  kui ei kasutata ainult staatilisi objekte, vaid liikuvaid. Samuti oleks selline tehnoloogia kasutusele võtt paras pepulaks AMD’le ja Nvidiale, kuna nende võimsad videokaardid muutuksid raha- ja ressursi raiskamiseks.

Projekt ise tundub veel üsna noor ning arenduskäigus ja hetkel otsivad ilmselt investoreid, aga potsentsiaal on täiesti olemas. Kas tehnoloogia läheb ka käiku? Elame, näeme!
Viited(vaata kindlasti):
Koduleht: link
Tutvustav video: link
Tehnoloogia tutvustus 1: link
Tehnoloogia tutvustus 2: link

3D televisiooni teenus võib sellel aastal kasutusse tulla.

Wednesday, March 11th, 2009

3D televisiooni teenus võib sellel aastal käiku minna

Inglismaa firma testib 3D televisiooni ülekande süsteemi,Kas ühendriigid on pika sammuga maas?

Võta seda kui hoiatust:Ryan Seacrest võib su telerist välja hüpata varem kui sa arvata oskad.
Kolme mõõtmelise televisiooni teenus,tüüpiliselt “kunagi tulevikus” tehnoloogiaks peetud teenus on nüüd kavas Inglismaal 2009. aastal välja lasta.

3D televisiooni eesmärk:
teenusepakkuja,Sky,ütles iga-aastasel tippkohtumisel Londonis, Digital TV Group-is järgmist:”meie eesmärgiks on viimistleda 3D tehnikaid ja telerite tootmist.
Sky alustas oma 3D tv tehnoloogia testimisega eelmisel aastal ning tegi mitu spordiülekannet kasutades oma uut tehnoloogiat.Tegevused filmiti kahe “side-by-side” kaameraga ning tulemused liideti kokku,et saavutada 3D efekt.Vaatajatel on siiski vaja kanda spetsiaalseid prille,et teleriekraanil toimuvat kolmemõõtmeliselt näha.
Loe lähemalt: http://www.engadget.com/2009/03/09/sky-suggests-uk-homes-could-see-3d-tv-by-the-end-of-the-year/

Toitekaabel võib olla lahkumas meie elust.

Tuesday, March 10th, 2009

Kõigepealt tulid juhtmeta telefonid, siis tuli juhtmeta internet ja nüüd püüavad teadlased iga hinna eest avastada juhtmeta elektrit. Tööreisile minnes tuleb sul kaasa pakkida kolm, neli erinevat laadijat erinevatele seasmetele. Me võime kõigest sellest vabaneda, arvab Bret Lewis.

witricity

witricity

Lewis on firma Fulton Innovation juhataja, mis kutsub oma toodet eCoupled. Leggert & Platt kasutab seda tehnoloogiat et ehitada laadijaid tööriistakastidesse, riiulitesse ja töölaudadesse selleks, et elektrilised tööriistad oleks koguaeg laetud.

Konkureeriv firma nimega Powercast saadab voolu üle kõrgsageduslike raadiolainete.

Järgmine firma, Powermat, lisab veel andmed valemisse. Üks nende toodetest võimaldab toita arvutit ja telefoni. Peale selle loob see seade võrgu arvuti ja telefoni vahel ilma USB ühendust kasutamata.
Tulevikus, arvab Ron Ferber, Powermati president, on see tehnoloogia kasutuses kõigis elektririistades.

Tänapäeval on enamus juhtudel siiski veel vaja adapterit mis oleks võimeline ära tundma ja reguleerima peale tulevat voolu. Peale selle on tänapäevase tehnoloogia juures võimalikud vahemaad väikesed.

Erandiks on PowerBeam mis kasutab energia saatmiseks laserit. Laserkiir on silmale nähtamatu, aga palja käega on selle soojust tunda. Selle lainepikkus ei ole kahjulik silmadele.

Mingi aja pärast, kui tehnoloogia areneb, on võimalik saatjaosa golfipalli suuruseks vähendada ja vastuvõtja võib olla sellise kujuga, et see sobib kõigile elektrilistele seadmetele.

Pool tosinat firmat juba pakuvad seadmeid, mis võimaldavad ära kaotada juhtmepuntrad laudade all.

Loe lisaks
Wireless electricity
Witricity
eCoupled

Intel jätab ära IDF Taiwan 2009 foorumi toimumise.

Sunday, March 8th, 2009

Inteli firma on otsustanud jätta ära IDF (Intel Developer Forum) Taiwan 2009, mis algselt oli plaanitud novembriks. Foorum jäetakse ära kulude kärpe ja maailmamajanduse langemise tõttu.  Käik tuleb üllatusena paljudele Taiwani arvuti- ja emaplaaditootjatele. Intel on korraldanud IDF-i Taiwanis alates 1996-ndast aastast.

Intel korraldab ümber ka Bekingis toimuva IDF Beijing 2009 – foorumi, mis plaanitud aprilliks. Muudatus näeb ette, et kahe päevasest üritusest saab rohkem just Hiinale keskenduv ühe päeva üritus. Hiina foorumi mitte-ärajätmine näitab kasvavat osatähtsust Hiina turu järele, räägivad turuspetsialistid Taiwanist.

Kuigi foorum jäetakse Taiwanis korraldamata, rõhutab Intel, et jätkatakse koostöö tugevdamist Taiwani valitusega ja sealsete kohalike IT-tootjatega.

IDF San Francisco, septembris, jääb ikkagi Inteli lipulaevaks ja toimub sama suurejoonelisena kui see alati on toimunud.

allikas: http://www.digitimes.com/news/a20090209PD208.html

ASUS üllatab – rohelised ja juhtmevabad monitorid

Sunday, March 8th, 2009

2009 aasta 9.märtsil avalikustas Asus oma uue, “Rohelise” LCD monitoride seeria. Samuti nägi päevavalgust ka  maailma esimene juhtmevaba monitor.

CeBIT’i tehnoloogia-messi raames tutvustas Asus kahte erinevat LCD mudelit. Nüüdsest pakub Asus energia-säästlikke Green” monitore – mudelid VH192C ja VH196, mis on mõeldud säästma energiat ja kaitsma keskkonda. Asus tõi esile ka võimsa võistleja – maailma esimese juhtmevaba LCD monitori, mis kasutab ära uue generatsiooni EzLink tehnoloogiat.  Uue monitori ostu korral teeb see otsustamise kindlalt väga raskeks – kas valida lahe juhtmevaba lahendus, või päästa maailm, valides omale roheline monitor.

Kui otsustamine võib ajada mõned tarbijad jooma, siis ostjad oskavad hinnata Asus’e suunda loomaks loodussõbralikku LCD’d. Asus ütles, et nad hoidsid keskkonda meelel kogu monitori välja töötamise protsessi käigus ning seeläbi alandades elavhõbeda kogusi monitorides ning kasutades samuti ka ainult kahte lampi, mis tagavad 20% suuruse energia kokkuhoiu.

Oma juhtmevaba monitori kohta räägivad nad aga väga vähe, samuti ei öelnud nad ka seda, et kas see jõuab ka turule. 

Vaadates asja selle nurga alt, et mõlemad LCD mudelid ilmuvad alles nüüd CeBIT 2009 raames, siis on tõenäoline, et tarbijad ei pruugi neid monitore näha veel mitmeid kuid. Loodetavasti avalikustab Asus varsti ka hinnad ja monitoride saadavuse. 

 

Allikas: http://www.tomshardware.com/news/LCD-Wireless-Green-Asus,7204.html

Aastal 2010 jõuab turule 1TB e. 1000GB optiline ketas

Thursday, March 13th, 2008

CD suurusele 1000 gigabaiti andmeid mahutavale kettale on pandud nimeks TeraDisk

Väidetavalt on selle tootmisprotsess lihtne. Kõik olemasolevad optilised kettad salvestavad andmeid poolläbipaistvatele kihtidele. Tavalisel CD plaadil on selliseid kihte 1, Blu-Ray plaadil 8. Kaheksa kihti on ka viimane piir, kuna enamatest kihtidest ei paista lugejakiir läbi ja selle tõttu muutuvad sügavamad kihid loetamatuks.

TeraDisk’il õnnestus jõuda 1TB piirini kasutades 200 kihti, millest igaühele mahub 5GB andmeid. Andmete salvestamiseks kasutatakse samu materjale, mis olemasolevatel ketastel kuid täiesti uus on lugev/kirjutav punase kiirega lasertehnoloogia.

TeraDisk’i loojad firmast nimega Mempile kinnitavad, et spetsiaalselt kohandatud akrüülmaatriksisse kängitsetud kromofooridel põhinev tehnoloogia on odav ja jõuab tarbijateni alates 2010 aastast. Edaspidi olevat võimalik jõuda kuni 5 TB suuruste mahtudeni.

Uut tüüpi arvutiparoolid CeBITil

Tuesday, March 11th, 2008

Saksamaa Regensburgi ülikoolis on välja töötatud süsteem, mis suudab inimesi tuvastada nende klaviatuuri käsitsemisoskuse alusel. Süsteem jälgib ja õpib iga inimese unikaalset tippimiskiirust, rütmi, vigadeparanduse viisi, eri tähekombinatsioonide ning Shift-klahvi kasutusharjumusi jms. Kord profileeritud kasutajatel piisab enda tuvastamiseks ühe lause sissetippimisest.

Tegu pole enam ka vaid uurimisprojektiga, süsteemi autorid on loonud firma nimega Psylock. Süsteem on kasutusel ka Regensburgi ülikooli IT-süsteemis üliõpilaste autentimiseks.

Kombineerides tippimistuvastust teiste autentimismeetoditega saab
tunduvalt raskendada identiteedivargusi, sest pelgalt parooli teada saamisest on vähe abi. Nii saab muuta mõttetuks nn avalikud paroolid, mis
on teada rohkem kui ühele inimesele. Samuti kaotavad efekti nn keyloggerid, ehk sageli viirustena levivad jälgimisprogrammid, mis lootuses paroole salvestada kõik kasutaja klahvivajutused registreerivad.

Tippimistuvastussüsteemil on kasutusalasid lisaks esmasele autentimisele
teisigi – selle abil saab luua süsteeme, mis pidevalt jälgivad, kes arvutit
tegelikult kasutab.

Nende uudset autentimisviisi saab igaüks tasuta proovida veebiaadressil

www.psylock.com/demo

-